top of page

【ドラクエ10】スライムレースやってみた!戦略のコツなど

更新日:6月10日


ree

スライムレース最終日の前日になってしまいましたが

今回のスライムレースで私が実践したコツ?などをご紹介です!



スライムレースは20日(日)23時59分までとなってます。



私は5キャラ全員、100万P帯まで終わらせました。

スライムレース自体は、開催直後サブは終わらせて、メイン君だけその週の土曜かな?終わらせましたね。

今日は19日になってしまいましたが攻略としては遅すぎますが

一応、自分の備忘録としてもスライムレースやったコツなど書ければと思います。



まず、自分の使ったスライム達のご紹介


  • メイン君のスライム達

ツムリとタワーはレベル1から育成。

ツムリはピオラ4連できるように、MPをA(16)でストップ。

スラナイは技構成を再調整。

タワーはMP少ないけど、ジャンプの鬼ってイメージで作りました。

技は、ぼうぎょピオピオかな。

この記事を書いている今知ったけど、タワーのジャンプの構えの効果を勘違いしてた。

ジャンプするまで防御が有効。と認識していて、自身のジャンプの運要素では、スキル使ったあとにジャンプしたら防御解けちゃうじゃん。って思ってたんです。

でもスキル説明の攻略記事見たら、妨害受けるとジャンプ。なんですね。

たしかにぼうぎょ選ぶより、強い。


  • サブ幼女ちゃんのスライム

ree

スラナイ1体のみですw

前回育成したスラナイのスキル構成だけ変えて挑みました。


  • サブ、オガ君のスライム

新スライムのドラゴスライム育成したのは、このキャラのみですねw

ツムリは最初から育成し、スラナイは前回作ってたのをスキル再構成。

ツムリのMPBなのは、試しでスタミナ切れない、かつジャンプするツムリを走らせてみたかった。んだと思う。

結局、ドラゴを使うんだったら「いなずま」使いたいじゃないっすか

いなずましないドラゴだったら、他キャラでいいやんってなるしw

そうすると、なかなかドラゴで勝ちにくかったんだよなぁ


  • サブドワちゃんのスライム

ree

この子は、初参加ですね。

ツムリのみ育てました。

MP16のピオラ4連作戦です。

つむりは、つむぼも強いけど、つむぼするなら、まもりの貝殻取る必要なくね?w

って感じで、防御は完全にまも貝の運に任せましたね。


  • サブ魚君のスライム

この子も初参加。

順番的には、魚君を初めにプレイしたのでツムリ、タワー、スライム…と試行錯誤してましたw

ツムリのスタミナSですね。Sはスタミナ切れずにゴールできるスタミナだったような。



まず前提として

  • 100万Pレート帯までの話です

  • (その上のレート帯では走ったことがありません)

  • その時の戦略のため、今とレース環境が変わっている可能性があります

  • プレイヤー間でのレースの話なので、予選などのCPUレースでは考え方が異なります。

  • 最後に、戦略といえど、運要素もあります


以上を踏まえた上で、私のスライムレースの考え方をお話しします。


  育成について  


スライムの持つ技はバランスよく

攻撃系、スピードアップ系、防御系、自由枠

みたいなかんじで

全部、防御系の技にならないようにしました。

ひとつでも攻撃スキルを持っていれば相手に威嚇できますからね


どんな技を使いたいか、育成中から決めておく

完璧でなくてもいいし、使うスキルがブレてもいいんだけど

どんな技を使うか、何回使うかは、最大MPに関わります。

最大MPをどの程度育成したいか、それを決めておくことでMP育成の無駄がなく、他のステータスに割り振ることができます


前回、使い勝手の良かった無敵ダッシュですが

MP消費が10になり、使いづらかったので、今回無敵ダッシュは除きました


  100万まで5キャラ走ってみた感想  


4位にならなければポイントは減らない

ポイントが減らなければ、何度でも参戦できるので

私は4位にならないこと。を重点に育成やスキル選択をしました。

…といえど、毎回3位ではプラマイ0で後退もしないし前進もないと、無力感にもつながるので

1位か2位を目指したいものですね。

1位になると、ボーナスが付き、次回4位になったとしても10万返ってきてプラマイ0になるし

4位、1位とたとえば交互にとったとして

4位(-5万)、1位(20万)と、合計のポイント的には+15万になるので

1位を目指すのが、早いかなーと思いました。


ラストのスキルは防御か、スピード系が多い

みんな最後はつっきりたいよね。ってことで最後は自身強化か、防御系が多く、攻撃は来ない印象。


加速バリアで威嚇

私だけの心理かもしれませんが、加速バリアを持っているキャラとマッチした際に

攻撃スキルって選択しにくいんですよね。

攻撃スキル発動→加速される。

妨害したのに相手にとってメリットになる。これはものすごくやられたくないんすよねw

なので、逆に加速バリアをスキルに入れておいて、相手に攻撃しにくくさせる。みたいな心理作戦もいいかと。

吸収バリアは、正直脅威ではないw


攻撃しあったもん負け

攻撃すると、もちろん相手の攻撃を防げません。

なので攻撃のタイミングがかぶると、攻撃しあい、他の防御したキャラが先に出て、攻撃した者同士がビリ対決をすることになります。


ずっと防御が有利

上の攻撃しあったもん負けと同じような意味合いですが、防御してるのが強いという印象。

例えばA対Bを見たときに、Aが4回攻撃したとする。Bは4回ぼうぎょしたとする。

スピードとジャンプが同じ場合に、AとBは同着。

(防御するとスピード落ちるという情報もどこかで見たが。。。)

  →情報ありました https://dq10.i-k-e.net/casino/srace/skill

しかし、そこにCが攻撃すると、AとCがお互いに転倒し合い、Bの一人勝ちとなる。

そのため、全防御が強い。

そのため、100万までのレート帯では防御を選択する人が多い気がする。

※防御をすると、ジャンプをしない+減速する。というマイナス効果もあるようだが

私はゲーム内でそのマイナス効果があることを知らなかったよ!!!w

100万までやるプレイヤーは、スライムレースをさくっとやる人が多いと思うから、ネットでそのスキル効果を探して、スキル効果を知っている人って少ないんじゃないかな???


以上を踏まえた上で、

ぼくのかんがえるさいきょうのすらいむは


スライムツムリ

ピオラ4連

まもりのかいがら頼りのピオラ4連です

攻撃されると、とことん負けます

攻撃がこなく、みな防御系だと、だいたい勝てます。

もしくは、4連ぼうぎょでもいいけど、結局スラツムのいいとこ、まもりのかいがらを活かせてないと思うんだよね

ぼうぎょを選択するくらいならツムリ自体遅いので、スピード強化をしないと勝てなく

やはりどこかでスピード強化しないと。ってかんじです



スライムナイト

ダッシュ型

スライムナイトのスタミナをBにします

Bにして、そのまま走るとどこかのタイミング(忘れました)でスタミナが切れます。

スタミナ切れはタイムロスになりますが

ダッシュを3回することで、スタミナが切れずに、ゴールまで走り切ることができます。

MPはSの19必要です



タワー

ジャンプ頼み

タワーのジャンプ率最大にしてジャンプ中は無敵を活かし

スキル選択はぼうぎょか、ピオラ(たぶんぼうぎょよりジャンプの構えが強い)




以上、スライムレースを遊んだ感想でした!!

bottom of page